把等待变短之前的事
最初只是想更顺一点
起初我们只是被同一种问题反复打断。打开试玩页面后,加载很久,画面也常卡住。大家把问题记下来,发现多数情况来自资源同时挤在首屏。于是我们先做推迟加载,把说明和图形放到需要时再出现。这个改动让等待变短,但也带来新的困惑,玩家不知道下一步该点哪里。
九游会后来补上分步指引和数据面板,让操作路径变得可见。面板最早只记录耗时,之后慢慢加入资源占用和趋势对比。每次改动都先在一个小范围试跑,确认不会拖慢页面才保留。做到现在,九游会已经像一个持续修补的试玩入口,而不是一次做完的成品。

